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紧接着,六个狗头人挺着六种兵器,向着”闪电风暴”疯狂地冲来,但在冲锋之中,速度竟然保持的相当一个样,所以他们冲到达“闪电风暴”面前的时候,队形也是相当的整齐。这种精确性,也只有着电脑控制着的机器人可以达到达。
在这六只狗头人之中,除了一个只体型比较大的狗头人像头领以外,另外五个家伙,身高体型一个样,身上面的盔甲装备也是一个样,活像五胞胎亲兄弟。
六个家伙齐刷刷的举起了手里的刀枪剑戟各类兵器,照着“闪电风暴”的全身各处,一个起砍下面,化作一个道道的寒光……
“闪电风暴”何曾经历过这种被六把武器一个起照着身上面的砍的场景,这种颇为真实的视觉效果,吓得他一个声大叫,紧张得把眼睛都紧紧闭了起来……
寒光闪现!!
锋刃临体!!
乒乒乓乓!!
……
六把兵器同时命中了”闪电风暴”的身体,但”闪电风暴”却并没有着感受到达什么痛苦,感觉就像是被几根小木棍轻轻地敲打了几下面,不疼不痒。
睁开眼睛,“闪电风暴”的眼前飘起六个鲜红的-1。这就是这个游戏中对于伤害的表达前方法。
“才6点啊?”所谓-1,就是被攻击到达,但是根本就没有着造成伤害的意思。那强制性的1点扣血,只要是被命中了的伤害就都会有着,但即使是8级的新人“闪电风暴”,都有着数以千计的四位数血量,被砍这么几下面,简直是和没事一个样。
“闪电风暴”不由大喜,这些狗头人看着气势汹汹的,合着连我的防都破不了啊!他顿时就放松了许多,但殊不知,这并不是因为“狗头人”的攻击力弱,而是他自己的加点极端不平均,防御力已经远远超出了8级这个范畴。
也就是说,不是狗头人不给力,而是“闪电风暴”太结实了。
“你们破不了我的防,可就该我反击了!!”“闪电风暴”嘴里如此的自言自语着,随手一个刀向着一个个狗头人砍去,砍中了,破防了,但似乎造成的伤害有着限。狗头人的身上面的,那也是穿着点破破烂烂的盔甲的,和“闪电风暴”之前杀过的野牛没法比。
被砍了一个刀的狗头人好像也没什么事一个样,又一个刀砍来。
“不会是个血牛吧?”“闪电风暴”的心中又忐忑上面的来了,他们砍我没事,我砍他们,他们也没事,这样要打到达什么时候算个完啊?
第二刀旋即就至,这回“闪电风暴”没有着傻到达用身体挡,而是挥刀迎了上面的去,当的一个声脆响,两人的刀同时被震开,”闪电风暴”受到达的伤害降为了0。
这个机制,叫做“攻击格挡”,这也是全息游戏开发出来以后,设计人员们在其中加入的一个个颇有着新意的设定。当攻向着某个人的攻击被这人架住,包括用武器来架,或者是举起盾牌格挡之类,都会按照一个定比率减少原本会产生的伤害。……